战斗界面说明

阵亡武将会成为该城的亡魂,撤退在野的武将会安排在该城及其相连城池里的随机一座中

战斗结束条件有5个:

左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方

四个白色图标分别表示:第几回合玩家粮食玩家金钱守方城池人口

全体待机 所有武将待机,轮到人机回合

自动战斗 要注意的是主将在兵力少于100时候即使其他武将满兵也会撤退,所以在布阵的时候尽量把主将放在靠后比较安全的位置。忠诚少于80的武将即使在没有城池可以撤退的时候依然会自动撤退到在野

左边绿色的方格是攻方撤退区域,右边绿色的方格是守方撤退区域。只有在撤退区域才能撤退,当主将撤退的时候其他武将即使不在撤退区域也会被迫撤退

右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加60%

武将头上的数字表示体力,移动、攻击、撤退和计谋都会消耗体力

体力:一般武将初始3点体力,武力90及以上武将初始4点体力,待机后如果还有剩余体力则叠加到下一回合,但最多只能叠加2点体力

攻击距离:初始攻击距离为1,最大攻击距离为3,不管是装备还是计谋增加的攻击距离都不会超过3

武将产生的伤害除了跟武力智力装备等相关外还跟兵力相关,兵力越少伤害越低,所以先发制人可以优先减弱对手的战斗力

下方是等待安排撤退到哪座城池的武将,上方是已经安排的武将,点击城池名称切换城池

城池名称旁边的第1个数字表示撤退到该城池的人数,第2个数字表示该城原有的武将人数

城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将

人机投降:当人机武将生命少于(100-忠诚度)/2且无法撤退时就会投降(忠诚90以上除外)例如忠诚70的武将在生命少于等于15时投降

战斗普攻伤害公式(A对B的攻击):

难度值 = 简单1.2 | 普通1 | 困难0.8

A矫正武力值 = A武力 × (1 - (11 - A预产) × 0.05) 【预产为0则 A矫正武力值 = A武力】

普攻额外伤害 = 铁剑3 + 关刀20 + 的卢10 + (锣鼓第1次20|锣鼓第2次10) 【锣鼓不能叠加】

攻击值 = (A矫正武力值 × (1 + A等级 * 0.06) + 普攻额外伤害) × 难度值

B矫正武力值 = B武力 × (1 - (11 - B预产) × 0.05) 【预产为0则 B矫正武力值 = B武力】

普攻额外防御 = 铁甲25 + 藤甲10 - 威压10

城池防御 = 简单1.3 | 普通1.6 | 困难1.6

防御值 = (B矫正武力值 × (1 + B等级 * 0.06) * 0.8 + 普攻额外防御) × 难度值 【守城武将再乘以城池 | 防御】

伤害有效值 = 近攻1 | 远程0.6

攻防差 = 攻击值 - 防御值 【如果 攻击值 < 防御值 则差为0】

兵力加成1 = 1 + (A兵力 - 1000) ÷ 100000 【兵力 > 1000时】

兵力加成2 = A兵力 ÷ 1000 【兵力 <= 1000时】

调整系数 = 7 【调整系数用于放大缩小伤害,目前游戏中的值为7】

攻防差伤害 = 调整系数 × 攻防差 × 兵力加成 + (随机值-5 ~ 5)

普攻伤害 = (A武力 × 0.5 + 攻防差伤害) × 伤害有效值

战斗火攻伤害将普攻伤害的武力改为智力,额外伤害效果根据对应的装备调整,不再赘述

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